どもです!みのりです!!
いつもブログをご覧いただきありがとうございます!!
新ブキ「トライストリンガー」に可能性は感じてるけど実際どのくらいできるのかわからない方の為に解説致します!!
記事を読んで是非とも参考にしてください!!
1,トライストリンガーを使おうとしている人
2,トライストリンガーでできることを知りたい人
3,どういうルールで強いか知りたい人
目次
ポテンシャルが高い「トライストリンガー」
ブキ構成解説
スプラ3にて登場したトライストリンガー
構成はトライストリンガーという新メイン、サブに「ポイズンミスト」、スペシャルに「メガホンレーザー5.1ch」
チャージャー程の射程を持ちながら奇襲と援護に長けています
矢に付いた炸裂弾の爆発での援護、遠い敵を射線を見せずに一確する奇襲力があります。
サブとスペシャルも個別で見ると微妙ですが3つ合わせると射程範囲のホコ持ちなど確実に倒したい敵をキルできる補完性を持っています。
構成の評価参考↓
チャージャーとの違い
真っ先に比較されるチャージャーについて簡単にまとめておきます。
・スプラチャージャースコープ無しを除き、影響力の広さである射程
・トライストリンガーより1撃で倒す為のエイムがいらない
・敵にプレッシャーを与えて監視し、試合を安定させる役割
・狙撃と塗りに加え爆発や曲射での援護ができる
・難易度は高いが応用などできることが多い
・フットワークが軽く前衛と動いたり奇襲が強い
トライストリンガーはチャージャーに似てますがまったく別な面がありますので同じ感覚で使うと上手く立ち回れないときがあるのでご注意を
チャージャーとの比較参考↓
各評価面の考察
味方への依存具合
長射程の宿命として自分含めてほとんどが長射程で組まれるとかなり苦しい戦いになりますね。
短射程がいることで長射程が輝くと言っても過言ではありません。
短射程が敵をあぶりだして長射程で打ち抜く、長射程に警戒させることで短射程が動きやすくする。
短射程がいないとそれらの動きがしにくく、なおかつ敵も相手が長射程ばかりなので常に警戒してなかなか隙を見せてくれません。
なので悲しくも長射程は味方の編成に依存しがちなのです。
トライストリンガーはどうでしょうか?
残念ながらこちらもチャージャーと同じように味方に依存する面が大きいです。
上の内容に加えて爆風などがあるにしても敵に近づかれてはかなり苦しい構成であり、サブウェポンもポイズンミストと心もとありません。
なので前線を上げるにしても代わりに注目を集めてくれる短射程が必要です。
おまけにチャージャーと違い前線近くで援護する故、敵がトライストリンガーを先に倒そうとしてきた時に援護として入ってくれる短射程がより必要となっているのです。
バンカラチャレンジ(ガチマッチ)のストレス対策↓
ルール関与かリスキルか
チャージャーだと前線を上げる力が弱いので心おきなくヤグラに乗ったりホコを持ったりとルール関与するのと非常に効果的なのはもうご存じですね?
特に長射程がホコを持てないと味方のホコ持ち周りの警備すらしかできないほどでした。
ただトライストリンガーは前衛と一緒に前線も上げられるという今までの異端なブキです。
ルール関与という正攻法をするべきか、前線を上げる奇策をするべきか・・
各ルールごとを想定して考えてみましょう。
ガチエリア
相手の編成次第で大きく変わる。
敵にリッターがおらず射程勝ちしているのであればエリアに近づいた敵を倒したり、塗りを行う正攻法がよし
一方、敵にリッターがいて曲射も生かせないステージであればとにかく前衛と共にエリアより前気味に陣取りいきなり撃ち抜く奇策が有利
ガチホコ
味方にチャージャーがいなければ普通に持つのがよし。防衛もしっかりチャージャーと同じように行う。
明らかに敵陣に強いポジションがあり、かつ到達が難しいのであればスペシャルのメガホンレーザーなどを駆使ししてでも無理矢理奪う奇策が必要
ガチヤグラ
爆風があるので混戦でも戦いやすい。特にヤグラが進めば進むほど自陣に有利になるステージで非常に正攻法が有利。
ホコ同様、敵陣に強いポジションがあり、かつ到達が難しいので無理矢理奪う奇策を行う
ガチアサリ
チャージャー同様ガチアサリを持つ係もよし
しかし一緒に前線を上げるのも得意なので明らかにチャージャーよりできることが多い。
焦りと疲労具合
敵の焦りを利用する
長射程を使う上忘れてはいけないのが相手の焦りを利用することです。
焦っているときは危機管理力が落ち、エリアだと何の警戒もなく高台から落ちたりとりあえずヤグラに近づこうとしてしまいます。
そしてあっという間にデスしてしまうのはよく見る光景のはずです。
チャージャーは射程が長く射程範囲内に入った焦った敵を倒すのが役割でもありますね。
そしてトライストリンガーはさらに焦りを利用しやすいです。
射線がないことで見た的に大丈夫と思わせやすく、本来長射程にとって難しいガチアサリが破られた後の対応も爆風があるので混戦状態でも仕事ができます。
もちろん遠くからですので比較的安全です。
ただ、逆にこちらも焦りやすく1確をするためのエイムがブレやすくもなるのでチャージャーよりハイリスクハイリターンになることは常に頭の中に入れておいてください。
疲労具合
スプラをやる上で忘れてはいけないのが疲労具合です。
脳が疲れている状態で無理矢理続けると頭の回転が悪くなり連敗するという悪循環が生まれます。チャージャーでも明らかにエイムの精度が目に見えて悪化します
長射程は短射程より頭を使うので疲れすいのですがトライストリンガーはどうでしょうか?
結論を言うと爆風で援護している時はそこまで疲れませんが試合展開が早くなり1確が必要な場面が増えると急激な速さで疲労が溜まります。
トライストリンガーの1確はチャージャーよりエイムに合わせに集中しなければなりません。
なのでトライストリンガーを使う時はとにかく疲れ具合を気にしてください。
ハイリスクハイリターンのブキなので選択を間違えると一気に不利な状況に傾いてしまうので・・・
まとめ
・トライストリンガーは味方の短射程と前線が上げられるという強みのおかげでできることが非常に多い。
・いろいろできるが故ハイリスクハイリターンなブキ
・戦況を分析して臨機応変に動く基礎があってこそ使えるブキ
トライストリンガーを使うのであればチャージャーの知識があればより使いこなせます
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